Berikut ini adalah kisi-kisi soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma terbaru hasil ringkasan dari pertemuan 1, pertemuan 2, pertemuan 3, pertemuan 4, pertemuan 5, pertemuan 6, dan pertemuan 6 serta pertemuan 9, pertemuan 10, pertemuan 11, dan pertemuan 12 di kampus Akademi Mananajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Bina Sarana Informatika (BSI) dan Nusa Mandiri.
Soal dan kunci jawaban Analisa Perancangan Sistem Informasi (APSI) ini telah diperbaharui dan diperbaiki sehingga kebenaran jawabannya sesuai dengan modul/materi.
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Q tetap
c. Menjadi 0
d. P tetap
e. Menjadi Hampa
a. a=0 , b=5
b. a=b
c. a=10, b=5
d. a=10, b=10
e. a=10 , b=0
a. 15 dan 0
b. 0 dan 10
c. 0 dan 15
d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
a. Proses
b. Algoritma
c. Prosesor
d. Program
e. Step
a. Bahasa Asing
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa Inggris
d. Bahasa pemrograman
e. Sembarang bahasa asal terstruktur
a. Membuat program
b. Membeli komputer
c. Proses
d. Mempelajari program
e. Membuat Algoritma
a. String
d. Char
c. Bool
d. long int
e. Int
a. Float
b. Char
c. Bool
d. Long Int
e. Int
a. Al Khawarizmi
b. Dennis Ritchie
c. Blaise Pascal
d. Al khalamizni
e. Prof. Niklaus Wirth
a. String
b. char
c. Int
d. Bool
e. Long Int
a. IF
b. CASE
c. Number
d. AND, OR, NOT
e. True, False
a. Terminal
b. Input
c. Preparation
d. Output
e. Decision
a. While
b. For
c. Do…While
d. If
e. Else
a. Branching
b. Searching
c. Looping
d. Rekursif
e. Iteratif
a. 9,8,7
b. 8,7
c. 9,8
d. 8
e. 9
a. 9,8,7,6
b. 8,7
c. 9,8,7
d. 7
e. 9
a. 9,8,7
b. 8,7
c. 9,8
d. 9
e. 8
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branching
e. Sorting
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branching
e. Searching
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat verifikasi program
c. Pada saat program dibuat
d. Sesudah pembuatan program
e. Saat Program di eksekusi
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
e. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil
a. 10
b. 10 dan 15
c. 15
d. Kosong
e. 10 atau 15
a. Merah
b. Putih
c. Ungu
d. Abu-abu
e. Hijau
a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu prosedur Looping
e. Suatu proses Searching
a. 2n + 1
c. 2n x 1
b. 2n / 1
d. 2n - 1
a. 19 kali
b. 32 kali
c. 63 kali
d. 33 kali
e. 31 kali
Demikian soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru. Semoga soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru ini bermanfaat khususnya bagi penulis, umumnya bagi kita semua. Terimakasih...
Soal dan kunci jawaban Analisa Perancangan Sistem Informasi (APSI) ini telah diperbaharui dan diperbaiki sehingga kebenaran jawabannya sesuai dengan modul/materi.
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi...
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Q tetap
c. Menjadi 0
d. P tetap
e. Menjadi Hampa
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...
a. a=0 , b=5
b. a=b
c. a=10, b=5
d. a=10, b=10
e. a=10 , b=0
Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah...
a. 15 dan 0
b. 0 dan 10
c. 0 dan 15
d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut...
a. Proses
b. Algoritma
c. Prosesor
d. Program
e. Step
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa...
a. Bahasa Asing
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa Inggris
d. Bahasa pemrograman
e. Sembarang bahasa asal terstruktur
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
a. Membuat program
b. Membeli komputer
c. Proses
d. Mempelajari program
e. Membuat Algoritma
Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah...
a. String
d. Char
c. Bool
d. long int
e. Int
Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu...
a. Float
b. Char
c. Bool
d. Long Int
e. Int
Program C++ dirancang pertama kali oleh...
a. Al Khawarizmi
b. Dennis Ritchie
c. Blaise Pascal
d. Al khalamizni
e. Prof. Niklaus Wirth
Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah...
a. String
b. char
c. Int
d. Bool
e. Long Int
Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator...
a. IF
b. CASE
c. Number
d. AND, OR, NOT
e. True, False
Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah...
a. Terminal
b. Input
c. Preparation
d. Output
e. Decision
Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah...
a. While
b. For
c. Do…While
d. If
e. Else
Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut...
a. Branching
b. Searching
c. Looping
d. Rekursif
e. Iteratif
Diberikan penggalan algoritma
while (x>7)
x- -- ;
cout<<x;
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut turut adalah...
a. 9,8,7
b. 8,7
c. 9,8
d. 8
e. 9
Diberikan penggalan algoritma
do
cout<<x; x—
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut turut adalah...
a. 9,8,7,6
b. 8,7
c. 9,8,7
d. 7
e. 9
Diberikan penggalan algoritma
do
x- --; cout<<x;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut turut adalah...
a. 9,8,7
b. 8,7
c. 9,8
d. 9
e. 8
Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses...
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branching
e. Sorting
Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses...
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branching
e. Searching
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat...
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat verifikasi program
c. Pada saat program dibuat
d. Sesudah pembuatan program
e. Saat Program di eksekusi
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah...
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
e. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil
Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah...
a. 10
b. 10 dan 15
c. 15
d. Kosong
e. 10 atau 15
Diberikan algoritma: Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi...
a. Merah
b. Putih
c. Ungu
d. Abu-abu
e. Hijau
Rekursif adalah...
a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu prosedur Looping
e. Suatu proses Searching
Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah...
a. 2n + 1
c. 2n x 1
b. 2n / 1
d. 2n - 1
Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak...
a. 19 kali
b. 32 kali
c. 63 kali
d. 33 kali
e. 31 kali
Demikian soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru. Semoga soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Logika dan Algoritma bsi dan nusa mandiri terbaru ini bermanfaat khususnya bagi penulis, umumnya bagi kita semua. Terimakasih...
Komentar
Posting Komentar